迷雾(迷雾 The Mist)

indienova.com/steam/game/1048470

每一节有5-6关。……每一关卡都会出现一句话,玩家通过联想,推理,判断,尝试,从而找到正确的通关方法

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就了就是关系和态度,你雇佣别人其实是一种合作关系

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同

野性之怒(Feral Fury)

indienova.com/game/feral-fury

进入房间以后,所有房门关闭,开门的方法是清光地图上所有的怪物。……游戏的关卡采用的是章回的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家的挑战

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

情节方面,继续向前做,增加了第6的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……于是还是决定,游戏开始的时候,只先预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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